14 research outputs found

    La experiencia esc茅nica mediatizada : tecnolog铆as interactivas del s. XXI aplicadas al teatro

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    La asistencia a espect谩culos en vivo sigue una l铆nea descendente y constante en las 煤ltimas d茅cadas. Parece ser que las generaciones m谩s j贸venes no est谩n incluyendo el teatro dentro de sus opciones de ocio, y el consabido precio no es el 煤nico factor: su ausencia en los edificios teatrales est谩 m谩s relacionada con la falta de inter茅s en lo que all铆 se programa, o, dicho de otra manera, por el tipo de experiencia vital que se les ofrece. En definitiva, la falta de liveness. La presente investigaci贸n se centra en el concepto liveness y en c贸mo potenciar la teatralidad de la experiencia esc茅nica a trav茅s de dispositivos de comunicaci贸n mediada. En ella, se realiza un acercamiento te贸rico al concepto liveness, definido en la actualidad y a trav茅s de la historia, y a las ideas de mediaci贸n y de gamificaci贸n como herramientas para potencial el liveness en una experiencia esc茅nica. Tambi茅n se profundiza en el 煤nico paradigma preexistente sobre experiencias esc茅nicas mediatizadas a trav茅s de dispositivos m贸viles, las trayectorias de Giannachi y Benford..

    Recursos educativos digitales basados en metaverso para fortalecer el aprendizaje de las t茅cnicas de dise帽o e implementaci贸n de instalaciones el茅ctricas residenciales.

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    224 P谩ginas.鈥婰a presente investigaci贸n se enfoc贸 en establecer las caracter铆sticas que debe reunir un objeto virtual modelado en Second Life, para ser usado como elemento mediador en el aprendizaje de conceptos y el desarrollo de habilidades de implementaci贸n de instalaciones el茅ctricas residenciales, mediante la simulaci贸n de espacios reales. Se desarroll贸 un objeto virtual con cuatro viviendas, en el que un grupo de estudiantes puso a prueba conceptos relacionados con la interpretaci贸n de planos, el emplazamiento de componentes del sistema el茅ctrico y el marco legal para las instalaciones el茅ctricas domiciliarias. El trabajo investigativo, de enfoque cualitativo de tipo exploratorio - descriptivo, se enmarc贸 en la teor铆a sociocultural de Vygotsky, el aprendizaje experiencial de Kolb y el modelo instruccional de Merrill, enfatizando estrategias colaborativas. El estudio permiti贸 identificar caracter铆sticas que favorecen la mediaci贸n del Recurso Educativo Digital (en adelante RED), en el aprendizaje de la interpretaci贸n de planos de instalaciones el茅ctricas residenciales

    Educaci贸n y transformaci贸n social y cultural

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    La educaci贸n se ha convertido en un tema de actualidad. Existe un debate abierto, de extensi贸n global, acerca de c贸mo las sociedades deben actuar para adaptarse a los cambios sociales y culturales que se est谩n viviendo en d茅cadas recientes. En ese debate, la educaci贸n en todos sus niveles (desde la educaci贸n infantil hasta la universitaria, y m谩s all谩 la permanente) parece ser una pieza clave, como conjunto de instituciones que pueden dotar al alumnado de las herramientas para desenvolverse y adaptarse a los cambios. Sin embargo, la funci贸n de la educaci贸n no es solo, como podr铆a considerarse con un an谩lisis superficial, la de ir a remolque de las transformaciones que suceden en la cultura y la sociedad, y tratar de recogerlas en nuevos curr铆culos o integrando tecnolog铆as m谩s avanzadas. Al contrario, la educaci贸n posee una fuerza que act煤a sobre la cultura y la sociedad y de hecho las transforma. La escuela, sin ir m谩s lejos, es un microcosmos de interacciones sociales que sirve de ensayo, a las nuevas generaciones, del macrocosmos en el que se insertar谩n de adultos. En efecto, aqu铆 no solo se reproducen procesos, creencias, h谩bitos, etc., en un fen贸meno de enculturaci贸n bien conocido, sino que tambi茅n se 芦ensayan禄 nuevos modelos culturales pensando en que sean germen de una nueva sociedad. Cuando insistimos a las nuevas generaciones en que reciclen, no estamos reproduciendo un modelo cultural de las generaciones previas, sino que estamos alentando un cambio social, y confiando en que esa nueva generaci贸n pueda extenderlo. Los ejemplos podr铆an ser innumerables, y en este libro se encontrar谩n muchos de ellos. De modo que educaci贸n, cultura y sociedad conforman una red de lazos bidireccionales que son en la actualidad fuente de inagotable inspiraci贸n y de denodada investigaci贸n. En el Grupo de Investigaci贸n de la Universidad Camilo Jos茅 Cela que lleva por nombre precisamente 芦Cultura, Sociedad y Educaci贸n禄 (CSE) llevamos a帽os reflexionando y analizando estas cuestiones desde un modelo interdisciplinar. Hemos recorrido una amplia trayectoria realizando proyectos educativos en interacci贸n con agentes p煤blicos y privados de la sociedad y la cultura, tales como el proyecto Visual Arts in Educai贸n (VA.E) en colaboraci贸n con la Subdirecci贸n General de Promoci贸n del Arte del Ministerio de Educaci贸n, Cultura y Deportes, y el Proyecto de Educaci贸n e Identidad patrimonial (EDUCA_IP), en el que participan investigadores de diferentes Universidades Nacionales e Internacionales. Con este volumen que presentamos, queremos ofrecer un conjunto nutrido de investigaciones, reflexiones, y experiencias para presentar un panorama actual de la imbricaci贸n de la educaci贸n en aspectos sociales y culturales. Hemos dividido el libro en cinco partes, que se dedican a sendas 谩reas de inter茅s: cambio social, diversidad, lenguaje y literatura, tecnolog铆a, y espacios y metodolog铆a. En la primera de ellas, se incluyen 6 cap铆tulos que tratan acerca de la educaci贸n para la paz, de pol铆ticas p煤blicas, de reinserci贸n social, de perspectiva de g茅nero, de situaciones de acoso, y de la educaci贸n como agente transformador. La lectura de esta parte conduce, pues, a entender el rol de la educaci贸n en cada uno de estos 谩mbitos, que son puntos sensibles y actuales en los que se advierte una correlaci贸n clara entre cambio social y cambio educativo. En la segunda parte, dedicada a la educaci贸n y la diversidad, se incluyen 4 cap铆tulos en torno a la inclusi贸n social y c贸mo el entorno educativo puede favorecerla. As铆, se trata acerca de la discapacidad intelectual y alumnos con NEAE, su relaci贸n con la educaci贸n f铆sica, y las ideas de justicia y accesibilidad en personas con diferente capacidad. La tercera parte recoge 5 cap铆tulos en torno al lenguaje y la literatura. La competencia en comunicaci贸n ling眉铆stica, como competencia social que es, encuentra un desarrollo claro en instituciones educativas que van desde el 谩mbito p煤blico y formal, hasta el privado y el no formal. La literatura, asimismo, es un campo que sirve de veh铆culo a la transmisi贸n de estereotipos, valores, discursos, identidades, y toda una gama de ingredientes culturales que lo hacen f茅rtil a los estudios de este tipo. As铆, el aprendizaje de lectoescritura, las preferencias sociales sobre libros infantiles, el storytelling, el trabajo de la interculturalidad a partir de tradiciones cuent铆sticas, y el aprendizaje dial贸gico, se dan cita en esta secci贸n del libro. La cuarta parte se dedica a la tecnolog铆a, terreno cumbre en cuanto a innovaciones educativas en los 煤ltimos tiempos, que supone asimismo un ejemplo clar铆simo de interacci贸n entre educaci贸n y sociedad. Se incluyen 6 cap铆tulos, que tratan el uso de las TIC en bibliotecas escolares, la competencia digital, los videojuegos, la ludificaci贸n, y la realidad aumentada y realidad virtual. Finalmente, una quinta parte se ocupa de los espacios y metodolog铆as en relaci贸n con la educaci贸n. Los lugares de ense帽anza imponen condicionantes y abren posibilidades al mismo tiempo al sistema educativo, y sobre ellos se ejercen metodolog铆as que van y vienen en el tiempo, vinculadas a la concepci贸n que cada sociedad tiene o desea tener sobre el aprendizaje y la educaci贸n de sus miembros. De este modo, se incluyen 6 cap铆tulos, que tratan acerca de la educaci贸n internacional, el propio concepto de innovaci贸n educativa, el espacio transdisciplinario, visual thinking, para finalizar con el an谩lisis de dos escenarios educativos en M茅xico y Colombia. Deseamos a los lectores que este libro se les presente como un crisol de ideas fecundas para desarrollar proyectos de educaci贸n, innovaci贸n o investigaci贸n con un sentido interdisciplinar. Los objetivos que se ha marcado nuestro grupo de investigaci贸n coinciden con los objetivos de este volumen: confiamos en haber sido capaces de mostrar fielmente este campo de estudio como un 谩mbito amplio, y haber demostrado que no se puede tratar acerca de la noci贸n de educaci贸n sin necesariamente dar la mano a los conceptos de sociedad y cultura

    Musealizaci贸n e impacto cultural en las ciudades actuales de sus vestigios arqueol贸gicos antiguos, un estudio europeo

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    Tesis doctoral in茅dita. Universidad Aut贸noma de Madrid, Facultad de Filosof铆a y Letras, Departamento de Prehistoria y Arqueolog铆a. Fecha de lectura: 05 de marzo de 201

    La visi贸n caleidosc贸pica en el arte pl谩stico y la animaci贸n experimental. La movilidad basada en la reiteraci贸n sim茅trica, fragmentaci贸n y reintegraci贸n

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    [ES] En esta tesis doctoral se aborda el concepto de la visi贸n caleidosc贸pica con el fin de reflexionar en esta idea, asumiendo esta mirada en un sentido amplio, es decir, m谩s all谩 de lo que se observa en un caleidoscopio. En concreto, el objeto de estudio determina la repercusi贸n de esta polivisi贸n caleidosc贸pica en el arte pl谩stico y animaci贸n basada en la movilidad, reiteraci贸n sim茅trica, fragmentaci贸n y reintegraci贸n. De igual manera, asumiendo este principio se profundiza en la din谩mica caleidosc贸pica, al subvertir los 贸rdenes con la variaci贸n de alg煤n elemento. De modo que se expone lo significativo de las disposiciones m谩s singulares de los patrones, incorporando elementos de modificaci贸n o ruptura en la desintegraci贸n del lenguaje caleidosc贸pico con la finalidad de desestructurar o deconstruir la distribuci贸n de la red al alterar la simetr铆a; o alg煤n componente que visibilice estructuras menos lineales como alternativas a los patrones continuos, uniformes y cerrados, y en este caso se plantea un descentramiento y una abertura mayor. Se verificar谩 en los procesos creativos un conjunto de obras en un contexto contempor谩neo puede generar diversas lecturas y facetas que estimulen la creatividad. Por lo tanto, esta repercusi贸n se analizar谩 mediante obras pl谩sticas y filmes de animaci贸n significativas, adem谩s, es relevante precisar que se analizar谩 a trav茅s de m茅todos alternativos que pueden alterar la estructura convencional. Del mismo modo, se har谩 un recorrido y contextualizaci贸n de esta visi贸n en un orden conceptual y formal, junto a una exposici贸n de juguetes 贸pticos vinculados a la imagen refleja entre los que se encuentra el caleidoscopio, con el fin de analizar la evoluci贸n del objeto y de la 贸ptica del mismo, pasando por peque帽os y grandes artefactos, analizando los elementos comunes que la conforman y tambi茅n las diferencias, hasta ver en la actualidad la confluencia de esta 贸ptica con los artefactos de gran formato. Este enfoque tiene el prop贸sito de abrir la mirada y permitir una comprensi贸n m谩s amplia, interconectada y diversa, lo cual expresa aspectos de evoluci贸n. A la vez, se puede se帽alar, c贸mo finalmente esta 贸ptica en la actualidad se lleva hacia la instalaci贸n o intervenci贸n art铆stica con innovaciones a la par, es posible verificar c贸mo no es solo una visi贸n en el arte, sino que esta idea de crecimiento se extiende, a la vida, al relacionarse con el entorno como un tejido de patrones en interacci贸n. En este sentido, se sigue el concepto de "extimidad" (extimit茅), acu帽ado por Jacques Lacan en el siglo XX ya que, expresa la interrelaci贸n entre exterior e interior en un juego de inversi贸n, donde lo 铆ntimo pasa al exterior y viceversa. Esta noci贸n en la tesis se extrapola al arte del caleidoscopio porque exterioriza algo que est谩 en el interior y tambi茅n en la visi贸n caleidosc贸pica, donde se determina una sincron铆a entre el mundo externo e interno que transmite dicha visi贸n.[CA] En aquesta tesi doctoral s'aborda el concepte de la visi贸 calidosc貌pica amb la finalitat de reflexionar-hi, i s'assumeix aquesta mirada en un sentit ampli, 茅s a dir, m茅s enll脿 del que s'observa en un calidoscopi. En concret, l'objecte d'estudi determina la repercussi贸 d'aquesta polivisi贸 calidosc貌pica en l'art pl脿stic i l'animaci贸 basada en la mobilitat, reiteraci贸 sim猫trica, fragmentaci贸 i reintegraci贸. D'igual manera, assumint aquest principi s'aprofundeix en la din脿mica calidosc貌pica, en subvertir els ordres amb la variaci贸 d'algun element; aix铆 s'exposa el significatiu de les disposicions m茅s singulars dels patrons, incorporant elements de modificaci贸 o ruptura en la desintegraci贸 del llenguatge calidosc貌pic amb la finalitat de desestructurar o desconstruir la distribuci贸 de la xarxa en alterar la simetria; o algun component que visibilitze estructures menys lineals com a alternatives als patrons continus, uniformes i tancats, i en aquest cas es planteja un descentrament i una obertura major. Es verificaran en els processos creatius un conjunt d'obres [que] en un context contemporani poden generar diverses lectures i facetes que estimulen la creativitat. Per tant, aquesta repercussi贸 s'analitzar脿 mitjan莽ant obres pl脿stiques i films d'animaci贸 significatives. A m茅s, 茅s rellevant precisar que s'analitzar脿 a trav茅s de m猫todes alternatius que poden alterar l'estructura convencional. De la mateixa manera, es far脿 un recorregut i contextualitzaci贸 d'aquesta visi贸 en un ordre conceptual i formal, al costat d'una exposici贸 de joguets 貌ptics vinculats a la imatge reflexa entre els quals hi ha el calidoscopi, amb la finalitat d'analitzar l'evoluci贸 de l'objecte i la seua l'貌ptica. Passarem per petits i grans artefactes i analitzarem els elements comuns que la conformen i tamb茅 les difer猫ncies, fins a veure en l'actualitat la conflu猫ncia d'aquesta 貌ptica amb els artefactes de gran format. Aquest enfocament t茅 el prop貌sit d'obrir la mirada i permetre una comprensi贸 m茅s 脿mplia, interconnectada i diversa, la qual cosa expressa aspectes d'evoluci贸. Aix铆 mateix, es pot assenyalar com finalment aquesta 貌ptica en l'actualitat porta cap a la instal路laci贸 o intervenci贸 art铆stica amb innovacions i alhora, i 茅s possible verificar com no 茅s nom茅s una visi贸 en l'art, sin贸 que la idea de creixement s'est茅n, a la vida, en relacionar-se amb l'entorn com un teixit de patrons en interacci贸. En aquest sentit, se segueix el concepte d'extimitat" (extimit茅), encunyat per Jacques Lacan en el segle XX ja que, expressa la interrelaci贸 entre exterior/interior i viceversa, en un joc d'inversi贸, on l'铆ntim passa a l'exterior i tots dos estan implicats. Aquesta noci贸 en la tesi, s'extrapola a l'art del calidoscopi perqu猫 exterioritza alguna cosa que est脿 a l'interior i tamb茅 en la visi贸 calidosc貌pica, on es determina una sincronia entre el m贸n extern i intern que transmet la visi贸.[EN] This doctoral thesis explores and reflects on the concept of the kaleidoscopic view, assuming this gaze in a broad sense; that is, beyond what is observed in a kaleidoscope. Specifically, the object of study determines the repercussions of this kaleidoscopic polyvision in plastic art and animation, with an image shaped by mobility, symmetrical reiteration, fragmentation and reintegration. Moreover, the kaleidoscopic dynamics are intensified by subverting the orders through the variation of certain elements. In this way, the significance of the most unique patterns is exposed, incorporating elements of modification or rupture in the disintegration of the kaleidoscopic language, with the aim of deconstructing the arrangement of the network by altering the symmetry. Similarly, the focus is shifted to less linear structures as alternatives to the continuous, uniform, closed patterns, through a decentring and greater opening. In the creative processes, a set of works in a contemporary context can generate multiple facets and diverse readings that stimulate creativity. Therefore, this repercussion will be analysed through significant works of plastic art and animation films, and applying alternative methods that can alter the conventional structure. Furthermore, there will be a conceptual and formal exploration and contextualisation of this vision, together with a discussion of optical toys linked to the reflex image, including the kaleidoscope. By so doing, the evolution of the object and its optics are analysed, passing through small and large artefacts, examining both the common elements and the differences, until we reach the confluence of these optics in the present-day large-format artefacts. This approach is intended to open the gaze and allow for a broader, interconnected and diverse understanding, incorporating aspects of evolution. At the same time, it is shown how this optic is nowadays is ultimately applied to installations or innovative artistic intervention. At the same time, it can be seen that it is not only a vision in art, but also the idea of growth extends out to life, relating to the environment as a series of woven, interacting patterns. In this sense, the concept of "extimacy" (extimit茅), a term coined by Jacques Lacan in the 20th century, is applied, as it expresses the interrelationship between exterior/interior in a game of inversion, where the intimate passes to the exterior and vice versa. In the thesis, this notion is extrapolated to the art of the kaleidoscope because it externalises something that is inside, and within the kaleidoscopic view there is a synchrony between the external and internal world that conveys this vision.Quiero mostrar gratitud a las entidades financiadoras que han dado soporte a esta investigaci贸n por la ayuda de una FPI: Ministerio de Econom铆a y Empresa, Gobierno de Espa帽a y al Fondo Social Europeo por la cofinanciaci贸n recibida en la convocatoria: Ayuda para contrato predoctoral para la formaci贸n de Doctores.Rama Sotos, T. (2021). La visi贸n caleidosc贸pica en el arte pl谩stico y la animaci贸n experimental. La movilidad basada en la reiteraci贸n sim茅trica, fragmentaci贸n y reintegraci贸n [Tesis doctoral]. Universitat Polit猫cnica de Val猫ncia. https://doi.org/10.4995/Thesis/10251/175740TESI

    Producci贸n publicitaria

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    El presente libro engloba todos los procesos creativos, t茅cnico-art铆sticos, productivos y empresariales para la producci贸n de los diferentes formatos audiovisuales publicitarios. Dividido en 10 unidades abarca los siguientes campos de estudio: introducci贸n a la publicidad audiovisual, lenguaje y narraci贸n audiovisual, los equipos t茅cnicos de una producci贸n audiovisual, los contratos de producci贸n, preproducci贸n: del story al rodaje, el plan de rodaje y otros formularios de producci贸n, la gesti贸n de la producci贸n ( Movie Magic Scheduling), del rodaje a la comercializaci贸n y el estudio del software necesario para la creaci贸n y producci贸n audiovisual: frameforge 3D Previz Studio (pre visualizaci贸n) y Shot Designer (planificaci贸n visual del campo).2017-1

    Estudio sobre la retentiva en una ruta de transporte en un ambiente inmersivo

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    Desde hace varios a帽os en la ciudad de Bogot谩, Colombia, se ha presentado una transformaci贸n en su esquema de trasporte que ha generado problemas a los usuarios que se encontraban acostumbrados a un esquema tradicional. Este cambio ha generado que las personas se pierdan y confundan al momento de recordar e identificar las nuevas rutas. Con este trabajo se busca saber si un entorno inmersivo permitir铆a que las personas sean capaces de retener m谩s informaci贸n en comparaci贸n con el uso de un entorno no inmersivo. Se cre贸 un experimento en donde los participantes, divididos en dos grupos independientes, visualizaron la informaci贸n de la misma ruta, uno a trav茅s de un entorno inmersivo (Oculus) y el otro de un entorno no inmersivo (Tablet). La informaci贸n suministrada fue evaluada en dos momentos distintos: el primero enseguida del experimento y el segundo una semana despu茅s. Se ha podido determinar que el entorno inmersivo permite retener mayor informaci贸n de la ruta, incluso una semana despu茅s de haberse realizado el experimento.Mag铆ster en Ingenier铆a de Sistemas y Computaci贸nMaestr铆

    La cultura visual como contenido para un proceso de investigaci贸n pedag贸gica de la Educaci贸n Pl谩stica y Visual en la Educaci贸n Secundaria Obligatoria de la Comunidad Aut贸noma de Madrid

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    Estudio de las 煤ltimas tendencias aplicadas a la educaci贸n art铆stica, en concreto las relacionadas con la cultura visual, con el fin de elaborar una metodolog铆a propia que favorezca la comprensi贸n de la cultura visual en la Educaci贸n Secundaria Obligatoria y de evaluar la eficacia de dicha estrategia

    La telepresencia en un programa doctoral en red: Perspectivas de estudiantes, docentes y administrativos

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    Con la finalidad de formar investigadores de alto nivel que contribuyan al desarrollo cient铆fico del pa铆s, un consorcio de tres universidades colombianas se constituy贸 para desarrollar un programa doctoral en ingenier铆a que incluye tres 谩reas de investigaci贸n: autom谩tica, energ铆a e inform谩tica. El programa recibi贸 la aprobaci贸n del Ministerio de Educaci贸n de Colombia para ser ofrecido en modalidad presencial. Para satisfacer la exigencia de presencia f铆sica, los estudiantes asisten al campus de la universidad en la cual se encuentran inscritos y los cursos son dispensados por un profesor que se encuentra en un aula de telepresencia de cualquiera de las tres universidades asociadas. La emergencia sanitaria declarada en marzo de 2020 oblig贸 a suprimir el requisito de la presencia f铆sica y a realizar los cursos totalmente a distancia. Esta nueva realidad fue el catalizador para que las autoridades universitarias consideraran la transformaci贸n de la forma de impartir el programa. Este trabajo presenta un an谩lisis de esta transformaci贸n, comparando los puntos de vista de las diferentes partes interesadas. En general, los participantes valoran la posibilidad de presencia f铆sica. Resulta entonces interesante la puesta en marcha de un dispositivo de formaci贸n h铆brido que integre la modalidad presencial y la formaci贸n a distancia en modo s铆ncrono. En ese sentido, los participantes evocan la importancia del desarrollo de competencias tecnopedag贸gicas y de dise帽o instruccional para desarrollar clases que en esta modalidad. Se sugiere aprovechar la modalidad presencial para actividades complementarias a las clases
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